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创意课堂②游戏美术篇

发布时间:2009-5-19 23:44:01 标签:

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各位同学大家好,今天创意课堂正式开课!每期《创意课堂》将分为创意名词解析、创意名家、创意“工具”介绍三个部分。我们将通过10节课为大家介绍世界目前流行的创意手段。

游戏美术制作解析

本期《创意课堂》将为大家介绍游戏美术领域的名词含义、创意名家、创意“工具”,插画或者游戏粉丝们,要瞪大眼睛了。

孤岛危机,光晕,极品飞车,战争机器,仙剑OL,寻仙,王者世界,这些近期的游戏大作,你玩过吗?你想知道这些游戏是怎么制作出来的吗?

游戏制作流程:
一般而言,游戏的制作流程如下图所示:

用图片来展示,就是下图。首先是二维概念设计,接着是模型和贴图和动画,最后一个丰满逼真的角色就出来了。

游戏制作公司的内部分工:


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其中参与游戏制作的员工可以分为四类:游戏策划人员、游戏美工、动画师和游戏程序师。
游戏策划:统领整个团队的工作,制定美术风格、游戏故事、关卡设计等所有方面的标准和内容。
游戏美工:又可分细为二维和三维。二维美工的任务是绘制角色或者场景供三维美工参考,以及绘制贴图;三维美工负责制作模型、布置场景、设置灯光等三维工作。
动画师:制作角色的动作库,这样玩家在操作时就用身临其境的互动感。
程序员:利用游戏引擎、设计关卡,为游戏的运行提供程序方面的服务。一般而言,游戏设计是指游戏美工和动画师。
动画师和游戏美工在游戏制作公司是最多的人群,水晶石数字教育学院开设的游戏美术课程就是培养美工和动画师的。

创意名家


有志于进入这行的同学,一定要了解两家公司:Electronic Arts(简称EA)和Blizzard(暴雪)。前者是是全世界最大的互动性娱乐游戏软件开发公司,后者则是星际争霸和魔兽争霸的制作公司。本次课堂主讲EA。

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总部设在加州雷德伍德市的Electronic Arts Inc. (即美国艺电有限公司),于1982年成立,是全世界最大的互动性娱乐游戏软件开发公司。EA公司在世界范围内开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人电脑和互联网使用的互动软件。在2003年, EA 已经有27款游戏的销售量突破100万份,2004年财政年度的总收入为29.6亿美元。EA在上海张江高科技园区设有EA上海分公司,此举标志着全球最大的单机游戏商已进入中国游戏市场。
命令与征服,NBA Live,FIFA Soccer,极品飞车,模拟人生,荣誉勋章,模拟城市,红色警戒2:尤里复仇等都是EA的作品。
EA游戏—极品飞车10 动画制作花絮视频  

 

 

创意“工具”

现在,次世代游戏的画面已经非常逼真,制作流程也更加复杂,如何选择正确的制作工具,熟练掌握它们,是每个游戏学生入门的必修知识。

3D软件:(Maya 、3ds Max  、ZBrush ) 
2D软件: Photoshop,Painter
特效软件:Realflow,FumeFx,
后期合成软件:Apple Shake,Adobe After Effects


这里重点解释一下大家的两个疑惑: 

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1) 学习游戏制作,我是应该学3ds Max还是Maya?
我们是学习游戏制作并不是学习软件,软件只是一个工具,工具用的再好照样不会做游戏,而且游戏用什么软件都可以做的,游戏引擎最后需要的数据不是Maya格 式的也不是3ds Max格式的,所以不管用什么软件都没问题的,游戏公司也不限制软件的。通常来说每个工具都有优点的地方,我们会用他们比较好用的功能!

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2) 我没有美术基础,能学好游戏美术吗?
针对零基础的学生,水晶石老师积累了丰富的教学经验,来帮助他们快速掌握知识。零基础的学生主要是对软件接受的比较慢,空间想象能力不强,对色彩和光影感觉较弱。但这是可以解决的。
a)软件学习只要上课认真做笔记,不懂的多问同学和老师,多操作就记住了。
b)空间想象能力是训练出来的,我们有一些空间想象能力的教学,比如给学生一个三视图(顶视图,前视图,侧视图),让学生画出立体图! 
c)色彩和光影的感觉,我觉得比较好的方法是从临摹入手,配合临摹练习渗透理论知识,学生比较容易接受。
此外,引导他们培养良好的审美观是教学中的重要内容,“会看”要比“会做”重要的多。





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